AI롤플레이 이용방법 커리큘럼 도입사례1 도입사례2 도입사례3 콘텐츠 체험신청
Customer Story · 도입 사례 02
B사(가구) 팀장급 1on1 대화 트레이닝

팀장급 리더들의 1on1 대화 역량,
AI 롤플레이로 진단하고 반복으로 키우다

리더들의 1on1 면담 수준은 진단하거나 체계적으로 훈련할 방법이 없었습니다.
팀장 및 부서장급 리더 8명이 AI 팀원과 1on1 대화를 진행함으로써,
평균 70.2점 — 오프닝(73.7점)은 잘 했지만, 듣기(63.3점)가 약한 걸 발견했고,
45회 반복을 통해 69점에서 86점으로 1on1 대화 수준이 향상되었습니다.

45
팀장·부서장 8명이 진행한
1on1 실습 세션
70.2
100점 만점 기준
조직 평균 대화 성숙도
8단계
열기·듣기·키우기·맺기로
나눠 본 1on1 진단
목표
팀장 1on1 대화
성숙도 진단
활용 커리큘럼
TIPP 원온원
(상시성과관리) 실습
적용 대상
팀장·부서장 8명
1차 리더 그룹
진행 기간
2026년 4~5월
약 5주
WHY 도입 배경
1on1은 꾸준히 하고 있었지만,
효과가 있는지는 검증한 적이 없었습니다

1on1을 하고 있다는 것과, 그 대화가 잘 되고 있다는 것은 다른 이야기입니다.
리더마다 대화의 질은 다르고, 대화가 안되는지는 직원이 퇴사하거나 성과가 꺾이고 나서야 드러납니다.
B사도 마찬가지였습니다 — 정기적인 1on1을 권장하고 있었지만,
그 대화가 실제로 어떤 부분이 잘되고, 어떤 부분이 안되는지 확인할 방법이 없었습니다.

그래서 AI롤플레이로 데이터를 추출하여 1on1 대화를 진단하기로 했습니다.
AI 팀원과 실전처럼 1on1을 나누고, 그 대화록을 AI가 채점하는 실습을 도입했고,
팀장·부서장 8명이 열기·듣기·키우기·맺기 8단계 진단 모델을 기준으로 45회 반복 연습했습니다.

WHAT · 1on1 트레이닝 설계
열기·듣기·키우기·맺기, 8단계로
1on1 대화 하나를 깊게 진단합니다

이 실습은 이론 → 실습 → 개입, 세 단계 흐름으로 설계했습니다.
이유는 간단합니다 — 아는 것과 할 수 있는 것은 다르고, 그 간극은 반복된 실전 경험으로만 좁혀지기 때문입니다.
신경과학적으로도, 반복된 실전 경험이 뇌의 신경 회로를 바꿔야 행동으로 이어진다고 봅니다.
이를 위해 AI 팀원과 실전처럼 1on1을 나누고, 그 대화록을 AI가 자동으로 채점하도록 설계했습니다.

이론
실습 전 온라인 학습
실습
AI 롤플레이
개입
그룹 코칭

원온원 실습은 대화 열기에서 요약 및 소감 청취까지를 8개의 단계로 나눈 OPEN-FANS 대화모델에 기반하여 진단합니다. 8개 단계 점수에, 업무 점검이 아니라 성장·경청 중심의 진짜 1on1답게 흘렀는지를 별도로 보는 1on1 적합도를 더해 9개 지표를 100점 만점으로 봅니다.

열기
1 대화 열기
2 업무 현황 파악
듣기
3 걸림돌 확인
4 조직 성장 청취
5 개인 성장 청취
키우기
6 성과 피드백
맺기
7 다음 과제 도출
8 요약·소감 청취
RESULT · B사 리더들의 원온원 역량 진단
대화는 자연스럽게 열지만,
효능감을 느끼게 하는 경청 스킬은 부족합니다

조직 평균은 70.2점입니다. 대화를 여는 오프닝(73.7점)은 자연스러웠지만, 업무 수행 상의 걸림돌이나 개인의 성장에 관한 의견을 청취함으로써 직원들이 원온원 대화의 효능감을 느끼게 하는 부분(63.3점)은 부족했습니다. 한마디로, 대화는 잘 열지만, 팀원 스스로 움직이게 하는 동기부여까지는 연결하지 못했다고 할 수 있습니다.

안정 수행선
대화 열기
75점
업무 현황 파악
72점
걸림돌 확인
72점
조직 성장 청취
61점
개인 성장 청취
56점
성과 피드백
67점
다음 과제 도출
72점
요약·소감 청취
65점
1on1 적합도
69점

안정 수행선(70점): 고객사와 선정한 커트라인 점수이며, 우측의 점수는 8단계 각각의 점수를 100점 만점으로 분석한 조직 평균입니다.

상대적으로 안정적인 단계
대화를 여는 오프닝 (75.3점)
대화 열기 단계는 리더 8명 중 7명이 가장 높은 점수를 보였고, 조직 평균도 75.3점으로 가장 높습니다. 면담 분위기를 편안하게 만들고 운을 떼는 역량은 직급과 무관하게 안정적인 것으로 평가됩니다.
걸림돌 확인 (72.4점)
걸림돌 확인 단계는 72.4점으로, 8명 중 5명이 상대적으로 높은 점수를 보였습니다. 직원들이 겪고 있는 업무적 어려움을 묻고 확인하는 대화는 비교적 능숙하게 진행할 수 있음을 보여줍니다.
보완이 필요한 단계
직원 개인의 성장에 대한 의견을 끌어내는 대화 부족 (56.4점)
개인 성장 의견 청취가 56.4점 최저 점수로, 8명 중 6명이 약점을 보입니다. 특히 부서장 그룹의 점수는 46.9점으로, 직원 개인의 성장 욕구와 경력 고민을 묻는 대화를 의식적으로 보강할 필요가 있습니다.
조직(팀)이 성장할 수 있는 아이디어를 묻는 대화는 약함 (61.1점)
조직 성장 의견 청취 역시 61.1점으로 낮은 점수입니다. 대화가 업무 진행상황을 확인하는데 머물고, 팀과 조직에 대한 직원의 시각을 끌어내는 단계로 나아가지 못하고 있습니다.
INSIGHT 1. 가장 어려워한 팀원 유형
리더들이 가장 힘들어한 상대는,
자기평가를 높게 하는 자화자찬형 팀원이었습니다

리더들이 가장 어려워한 상대는 자화자찬형 팀원으로, 가장 낮은 54점을 기록했습니다.
자기 평가가 강한 팀원은 사실에 근거한 피드백에도 방어적으로 반응하거나 대화가 겉돌기 쉬워,
리더들이 균형 잡힌 피드백을 주기 특히 까다로워한 것으로 분석됩니다.

이런 어려움 때문에 리더가 피드백 주기를 피하게 되면, 실제 역량과 무관하게 자기 평가만 높은 상태가 굳어지고
다른 팀원들이 불공정하다고 느낄 수 있습니다.
또한, 어려운 상대(난이도)만 훈련하기 보다는, 자신감 있어 보이는 직원에게도 사실에 근거해 부족한 지점을 짚어주는
연습이 필요합니다.

협조형 (하)
10회·7명
75점
냉소형 (상)
1회·1명
69점
내향형 (하)
14회·5명
69점
고성과 저동기형 (상)
3회·1명
69점
억울형 (중)
7회·4명
65점
무맥락형 (하)
7회·4명
62점
자화자찬형 (중)
3회·2명
54점

※ 캐릭터 난이도와 리더가 실제로 어렵게 느끼는 부분은 다를 수 있음

INSIGHT 2. 리더 8명의 대화 수준
62.5%가
아직 '기초' 이하 수준입니다

8명 중 5명이 '듣기' 단계를 넘지 못한 '기초' 이하 수준이었습니다.
'듣기'를 넘지 못했다는 건, 업무가 어떻게 진행되고 있는지 현황을 확인하긴 하지만,
직원이 겪고 있는 어려움이나 성장에 대한 고민까지는 듣지 못한다는 것을 의미합니다
— 대화는 하고 있지만, 정작 팀원은 자기 얘기를 못 꺼내는 셈입니다.

입문 · 1명 기초 · 4명 성장 · 1명 숙련 · 2명 1명 4명 1명 2명 입문 기초 성장 숙련
기초 이하 · 5명(62.5%) 성장 이상 · 3명(37.5%)
열기 70점 미만
'열기'조차 아직 불안정
열기만 70점 이상
'듣기'에서 멈춤
열기·듣기 70점 이상
'키우기'부터 들쭉날쭉
열기·듣기·키우기·맺기
모두 70점 이상

70점은 고객사와 협의해 설정한 커트라인이며, 이를 상회했다고 해서 절대적으로 우수한 수준을 의미하는 것은 아닙니다.

개입 설계 : 결과 데이터에 기반한 맞춤형 설계
진단 결과에 따라
맞춤형 개입을 설계합니다

B사의 실제 진단 리포트가 제안한 세 가지 개입을, 원온원 커리큘럼의 개입(코칭) 옵션에 매칭했습니다.

1
그룹 코칭 — 듣기 국면 집중 워크숍
듣기 국면, 특히 개인·조직 성장 의견을 끌어내는 열린 질문법을 핵심 주제로 한 집중 워크숍을 가장 먼저 운영합니다. 조직 공통 약점이므로 그룹 단위 학습이 효율적입니다.
2
1:1 코칭 — 부서장 그룹 대상 별도 과정
개인 성장 의견 청취가 46.9점으로 낮게 나타난 부서장 그룹을 대상으로 별도 코칭 과정을 편성해 직급별 격차를 좁힙니다.
3
그룹 디브리핑 — 취약 유형 반복 연습 정례화
자화자찬하는 팀원 등 취약 유형 상황을 반복 연습할 수 있도록 롤플레잉을 정례화하고, 면담 끝에 팀원 소감을 묻는 마무리 체크리스트를 함께 배포합니다.

TIPP과 함께 1on1의 실행력을 높여보세요!

1시간 무료체험 기회를 드립니다.도입 문의 →
1시간 무료체험 기회를 드립니다도입 문의 →